Spimes 50%

28.02.09

Vous vous souvenez de la théorie des objets de Bruce Sterling, l’internet of things (bien éloigné de la mode de foutre des écrans et de l’internet partout) ? Je crois que ça commence :

Dailycious 23.02.09

25.02.09

Eliel Saarinen

22.02.09

Always design a thing by considering it in a larger context a chair in a room, a room in a house, a house in an environment, an environment in a city plan

Eliel Saarinen

Source : Magical Nihilism

Dailycious 16.02.09

18.02.09

Dailycious 12.02.09

16.02.09

What is parametric to us ? / Aranda and Lasch

12.02.09

We once built some baskets with a Native-American basket weaver named Terrol Johnson, and learned we have much in common. Before Terrol, we had always described our approach to design as computational, since we preferred to create our own design tools rather than purchase them. this meant we could use a very fundamental type of language, computer code, to build up our concepts, whatever these may have been. our exchances with Terrol taught us something else : that with any technique — whether one calls t craft or computation — there exists a certain disengagement from the object being formed ; the process becomes more about the relations around that objets.

Terrol spole of masket-making as a process that brings people together, both those around him and the ancestors through wich he continues a tradition. He spoke of many voices in that object, as if each basket was, in essence, a conversation. So too, we began to think of making architecture as a conversation between themes of universal significance, such as geometry and matter, with the actual experiences through which these themes become manifest. It is a bouldless and inspiring conversation, one that reminds us that designing can be about communing between two worlds ; one entirely abstract and coded, the other very real and alive, like what we find through our interactions every day with people, communities, and cities. In the end, like those baskets, the truly inspired moment of design comes with the realization that neither of these worlds is of our own making–both were always there, and somehow discovered along the way.

What is parametric to us ?, From control to design, Aranda and Lasch

Dailycious 08.02.09

11.02.09

Glossaire : design paramétrique, génératif et/ou scripté

10.02.09

Je me permet un petit point de clarification car les termes de design/architecture paramétrique/générati-f-ve/scripté-e revient régulièrement et souvent dans des sens assez différents voire flous. C’est un peu frustrant et souvent à l’origine d’incompréhensions. Voici donc une petite proposition personnelle de séparation entre les différentes formes actuelles de design non plus assisté mais fondé sur l’existence des ordinateurs, ce qu’il convient donc de nommer globalement design computationnel. Cependant rien n’empêche certaines de se mélanger ou d’entretenir des relations de dépendances variables. Bien qu’il s’agisse avant tout de technique et de méthodologie, il est indéniable que l’usage courant vient à la rencontre d’un certain état d’esprit ou de volonté par rapport aux technologies informatiques et qu’à ce point de rencontre se trouve une esthétique particulière entre les courbes anti-modernistes de Zaha Hadid ou Ron Arad et les expérimentations de générations plus récentes et encore assez invisibles. Rien n’empêche a priori un phénomène de fusion ou d’incorporation des esthétiques précédentes, c’est une piste qui a été peu empruntée.

Design paramétrique

Le design paramétrique est la pratique d’une méthode de travail basé sur la paramétrisation des éléments.

  • Exemple 1 : On définit la structure basique d’un banc : “un banc à deux pieds tous les 1,5m et au moins 2 pieds à chaque coin”. A partir de là, il est possible de décrire l’ensemble des bancs en fonction du paramètre de la longueur.
  • Exemple 2 : Un escalier à une marche tous les 30 cm. Il est possible de faire varier l’objet escalier en fonction de la hauteur mais de garder le même modèle.

Design scripté

Le design scripté est basé sur un encodage et une rationalisation informatique des processus de production formelle (géométrie, cinématique) afin d’indiquer à un calculateur la démarche à suivre pour obtenir une forme finale.

Les L-systems non-probabilistes et leur implémentation sont ainsi autant un outil pour réduire le temps de calcul qu’un outil de description de l’éventail des possibles d’une grammaire visuelle.

Design génératif

Le design génératif est basé sur des techniques de simulation et de modélisations basés sur des patterns de formes. Un équivalent en sciences sociales est la démonstration par la simulation : “If you didn’t grow it, you didn’t explain it”. C’est la simulation ou l’exploitation des interactions d’un système pré-défini par ses parties qui produit l’objet final du processus de conception. Le système peut avoir un comportement peut être complexe ou non, comporter des phénomènes émergents ou non.

A la manière de la botanique, le design génératif se concentre sur la définition des graines et de l’observation des différentes formes engendrées appuyées par des techniques de modulations plutôt que sur le contrôle absolu ou la production directe d’un objet fini.

1774 series fauteuil, 2007 by aranda/lasch

Dailycious 05.02.09

06.02.09

Synchronisation #2

06.02.09

Donna Summers & Alpha Blondie Birthdays Party

Petite leçon apprise au cours de cette soirée entre amis : ne plus jamais organiser une fête et compter sur une playlist deezer/blip.fm amoureusement préparée à l’avance un soir où tout le monde fera certainement la même chose.

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Varsovie/Cracovie

En prévision d’un concours de paysagisme/architecture, détour pendant le mois de janvier pour la Pologne et Rhinoscript. J’en ai profité pour m’échapper quelques après-midi pour parcourir la ville. Rien de mieux que de se balader aléatoirement (ok, peut être avec un mouvement pas aussi brownien que les agents qui occupaient mes matinées) pour mesurer la réalité d’une ville. Là où Paris paraît tellement non pas petite mais serrée, Varsovie peut paraître très vide tant l’espace y acquiert une masse à travers une géométrie stricte et moderne tout en largeur. L’omniprésence de statuts commémorative participe également à cette ambiance d’inertie. Malheureusement, le temps ne jouait pas en ma faveur pour un safari photo mais les expos étaient sympathiques.

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Cracovie m’avait été vendue comme la ville polonais où il fallait être. Manque de bol, j’ai surtout eu le temps de trainer dans la vieille ville et ses alentours. Avec mon allergie à la vieille pierre, à l’Histoire grandiloquente et la muséification, ça m’a paru très long. Une ville où il faudra retourner donc, il paraît que les quartiers post-communistes valent le détour.

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