28.02.09
Vous vous souvenez de la théorie des objets de Bruce Sterling, l’internet of things (bien éloigné de la mode de foutre des écrans et de l’internet partout) ? Je crois que ça commence :
22.02.09
Always design a thing by considering it in a larger context a chair in a room, a room in a house, a house in an environment, an environment in a city plan
Eliel Saarinen
Source : Magical Nihilism
10.02.09
Je me permet un petit point de clarification car les termes de design/architecture paramétrique/générati-f-ve/scripté-e revient régulièrement et souvent dans des sens assez différents voire flous. C’est un peu frustrant et souvent à l’origine d’incompréhensions. Voici donc une petite proposition personnelle de séparation entre les différentes formes actuelles de design non plus assisté mais fondé sur l’existence des ordinateurs, ce qu’il convient donc de nommer globalement design computationnel. Cependant rien n’empêche certaines de se mélanger ou d’entretenir des relations de dépendances variables. Bien qu’il s’agisse avant tout de technique et de méthodologie, il est indéniable que l’usage courant vient à la rencontre d’un certain état d’esprit ou de volonté par rapport aux technologies informatiques et qu’à ce point de rencontre se trouve une esthétique particulière entre les courbes anti-modernistes de Zaha Hadid ou Ron Arad et les expérimentations de générations plus récentes et encore assez invisibles. Rien n’empêche a priori un phénomène de fusion ou d’incorporation des esthétiques précédentes, c’est une piste qui a été peu empruntée.
Design paramétrique
Le design paramétrique est la pratique d’une méthode de travail basé sur la paramétrisation des éléments.
- Exemple 1 : On définit la structure basique d’un banc : “un banc à deux pieds tous les 1,5m et au moins 2 pieds à chaque coin”. A partir de là, il est possible de décrire l’ensemble des bancs en fonction du paramètre de la longueur.
- Exemple 2 : Un escalier à une marche tous les 30 cm. Il est possible de faire varier l’objet escalier en fonction de la hauteur mais de garder le même modèle.
Design scripté
Le design scripté est basé sur un encodage et une rationalisation informatique des processus de production formelle (géométrie, cinématique) afin d’indiquer à un calculateur la démarche à suivre pour obtenir une forme finale.
Les L-systems non-probabilistes et leur implémentation sont ainsi autant un outil pour réduire le temps de calcul qu’un outil de description de l’éventail des possibles d’une grammaire visuelle.
Design génératif
Le design génératif est basé sur des techniques de simulation et de modélisations basés sur des patterns de formes. Un équivalent en sciences sociales est la démonstration par la simulation : “If you didn’t grow it, you didn’t explain it”. C’est la simulation ou l’exploitation des interactions d’un système pré-défini par ses parties qui produit l’objet final du processus de conception. Le système peut avoir un comportement peut être complexe ou non, comporter des phénomènes émergents ou non.
A la manière de la botanique, le design génératif se concentre sur la définition des graines et de l’observation des différentes formes engendrées appuyées par des techniques de modulations plutôt que sur le contrôle absolu ou la production directe d’un objet fini.
06.02.09
Donna Summers & Alpha Blondie Birthdays Party
Petite leçon apprise au cours de cette soirée entre amis : ne plus jamais organiser une fête et compter sur une playlist deezer/blip.fm amoureusement préparée à l’avance un soir où tout le monde fera certainement la même chose.
Flickr Tag Error: Bad call to display set '72157613196547106'
Error state follows:
- message: Writing to /home/web/cendres.net/www/wp-content/plugins/flickr-tag/cache/2ed5714f42acf82f32001e4aca1090ad.cache failed. Make sure the cache directory is writable by the webserver.
Varsovie/Cracovie
En prévision d’un concours de paysagisme/architecture, détour pendant le mois de janvier pour la Pologne et Rhinoscript. J’en ai profité pour m’échapper quelques après-midi pour parcourir la ville. Rien de mieux que de se balader aléatoirement (ok, peut être avec un mouvement pas aussi brownien que les agents qui occupaient mes matinées) pour mesurer la réalité d’une ville. Là où Paris paraît tellement non pas petite mais serrée, Varsovie peut paraître très vide tant l’espace y acquiert une masse à travers une géométrie stricte et moderne tout en largeur. L’omniprésence de statuts commémorative participe également à cette ambiance d’inertie. Malheureusement, le temps ne jouait pas en ma faveur pour un safari photo mais les expos étaient sympathiques.
Flickr Tag Error: Bad call to display set '72157613196807634'
Error state follows:
- message: Writing to /home/web/cendres.net/www/wp-content/plugins/flickr-tag/cache/d57769be58aded011498f841f75fa1f0.cache failed. Make sure the cache directory is writable by the webserver.
Cracovie m’avait été vendue comme la ville polonais où il fallait être. Manque de bol, j’ai surtout eu le temps de trainer dans la vieille ville et ses alentours. Avec mon allergie à la vieille pierre, à l’Histoire grandiloquente et la muséification, ça m’a paru très long. Une ville où il faudra retourner donc, il paraît que les quartiers post-communistes valent le détour.
Flickr Tag Error: Bad call to display set '72157613404897128'
Error state follows:
- message: Writing to /home/web/cendres.net/www/wp-content/plugins/flickr-tag/cache/bb1ab435063006ebb42a569235d4e758.cache failed. Make sure the cache directory is writable by the webserver.